Um die unerbittlichen Affenhorden in Survive a Million Monkeys zu überstehen, musst du die richtige Klasse für deinen Spielstil und deine Teamzusammensetzung wählen. Während sich einige Klassen darauf spezialisieren, dicht gedrängte Schwärme in Sekundenschnelle auszulöschen, konzentrieren sich andere darauf, das Team am Leben zu halten oder Engpässe abzusichern.

Basierend auf Klassenanalysen und Gameplay zum Wellen-Clearen aus der Community findest du hier eine detaillierte Tier-List und Übersicht über die 5 Klassen (Medic, Engineer, Juggernaut, Bomber und Outlaw) sowie den Starter Survivor, komplett mit Skill-Werten, Freischaltkosten und empfohlenen Kaufpfaden.

Survive a Million Monkeys Klassen-Tier-List Übersicht

Die folgenden Rankings spiegeln den Konsens aus Video-Tests der Community wider und wägen reinen Schadensoutput, Nutzen gegen Schwärme und Kosteneffizienz gegeneinander ab.

TierKlasseRolleFreischaltkostenHauptstärke
SBomberEpic Assault120.000 WährungMassiver Flächenschaden (AoE) und Horden-Clear
SOutlawLegendary AssaultGunslinger Bundle (899 Robux)Hoher Einzelziel- und Multi-Bounce-Burst
AEngineerSupport / Defense30.000 WährungAutonome Geschütztürme und schneller Nutzen
AMedicTeam Support15.000 Währung (oder 49 Robux Pack)Essenzielle Heilung und Notfall-Team-Regeneration
BJuggernautTank75.000 WährungHohe Schadensresistenz und Horden-Spott (Taunt)
CSurvivorStarter AssaultKostenlos (Standard)Grundlegende Flächenkontrolle für Wellen

S-Tier Klassen

Bomber (Epic Assault)

Der Bomber sticht in Wellen mit hoher Gegnerdichte als ultimative Crowd-Control-Klasse hervor. Wenn Horden dicht zusammenstehen, kommt keine andere Klasse an den Burst-Flächenschaden des Bombers heran.

  • Freischaltkosten: 120.000 Währung
  • Satchel: Verursacht 200 Schaden innerhalb eines Radius von 20 Einheiten.
  • Short Fuse: Verursacht 200 Schaden in einem Radius von 36 Einheiten und bietet damit die größte Explosionsreichweite im gesamten Kader.
  • Blast Dash (Ultimate): Trifft für 120 Schaden in einem Radius von 20 Einheiten, während dein Charakter gleichzeitig aus der Gefahrenzone repositioniert wird.

Laut Videoanalysen ist der Bomber der beste Wellen-Clearer für das Endgame, da sein Explosionsradius mühelos ganze Rudel tollwütiger Affen auf einmal erfasst.

Outlaw (Legendary Assault)

Der Outlaw glänzt in Late-Game-Szenarien, in denen die Affen weit verstreut sind, was explosive AoE-Angriffe unzuverlässiger macht.

  • Freischaltmethode: Gunslinger Bundle (899 Robux, welches die Outlaw-Klasse, den Dead Man's Hand Revolver und 50.000 Edelsteine enthält). In Guide-Übersichten wird außerdem erwähnt, dass die beiden besten Klassen mit Edelsteinen freigeschaltet werden können.
  • Quick Draw: Verursacht 200 Schaden bei 6 Sekunden Abklingzeit und kostet 50 beim Einsatz.
  • Ricochet: Verursacht 200 Schaden und springt bei 8 Sekunden Abklingzeit auf bis zu acht Ziele über.
  • Fandy (Ultimate): Feuert Schüsse ab, die jeweils 200 Schaden anrichten, sobald die Ultimate-Anzeige 100 Ladung erreicht.

Spieler empfehlen den Wechsel zum Outlaw, wenn offene Arenen verhindern, dass sich Gegner zusammenballen, da Ricochet Treffer garantiert, ohne auf explosive Cluster angewiesen zu sein.

A-Tier Klassen

Engineer (Utility / Defense)

Der Engineer gilt weithin als der beste Kauf im Mid-Game. Er baut passive Feuerunterstützung auf, um die Flanken des Teams zu decken, während er gleichzeitig defensive Strukturen instand hält.

  • Freischaltkosten: 30.000 Währung
  • Repair: Kostenlos nutzbar, schlägt mit einer Rate von 0,65 Sekunden in seinem 20. Schwungzyklus.
  • Turret: Kostet 50 zum Platzieren, trifft für neun Schaden und hat eine Reichweite von bis zu 60 Einheiten.
  • Overclock: Verdoppelt die Leistungsabgabe für 10 Sekunden.

Die Kombination aus automatisierter Fernkampfleistung und Burst-Potenzial unter Overclock macht den Engineer zu einem verlässlichen Rückgrat bei Verteidigungswellen.

Medic (Support)

Der Medic liefert unverzichtbaren Sustain für das Überleben des Teams, insbesondere bei längeren Durchläufen auf höheren Wellen.

  • Freischaltkosten: 15.000 Währung (auch über das 49 Robux Starter Pack erhältlich, das die Stufe-1-Shorty-Waffe und 10.000 Edelsteine enthält).
  • Medkit: Bietet eine sofortige Heilung von 15%.
  • Healing Pod: Taktet für 15 Gesundheit in einem Radius von 25 Einheiten.
  • Code Blue: Eine Notfallfähigkeit, die 50% der Gesundheit des gesamten Squads wiederherstellt.

Aufgrund der geringen Anschaffungskosten und des squad-weiten Sustains empfehlen Community-Guides dringend, sich den Medic frühzeitig zu sichern, bevor man auf teurere Assault-Rollen spart.

B-Tier Klassen

Juggernaut (Tank)

Der Juggernaut bietet Langlebigkeit und Crowd Control, indem er die Aufmerksamkeit der Horde von zerbrechlicheren Schadensausteilern ablenkt.

  • Freischaltkosten: 75.000 Währung
  • Ground Slam: Verursacht 60 Schaden um den Anwender herum.
  • Brace: Gewährt 30% Schadensresistenz für 5 Sekunden.
  • War Path: Verleiht 100 Bonusgesundheit und löst einen Spott (Taunt) mit einer Reichweite von 40 Einheiten aus.

Obwohl der Juggernaut verlässliche Überlebenswerkzeuge bietet, merken Community-Tester an, dass sein geringerer Grundschaden im Vergleich zu Bomber oder Outlaw dazu führt, dass Teams weiterhin stark auf Assault-Mitspieler angewiesen sind, um Wellen schnell zu beenden.

C-Tier Klassen

Survivor (Starter)

Der Survivor ist die Standardklasse, die jedem Spieler direkt beim Beitritt zum Spiel zur Verfügung steht.

  • Freischaltkosten: Kostenlos
  • Grenade & Air Strike: Grundlegende Flächenfähigkeiten, die darauf ausgelegt sind, frühe Anfängerwellen zu beseitigen.
  • Barricade: Errichtet eine physische Barrierewand, um anrückende Feinde aufzuhalten.

Obwohl er für den frühen Fortschritt und das Erlernen der Match-Mechaniken funktional ist, fällt seine Schadensgrenze deutlich ab, sobald die Horden dichter und aggressiver werden.

Empfohlene Kaufreihenfolge für Klassen

Wenn du ganz neu anfängst und dein Klassen-Aufgebot zusammenstellst, empfehlen erfahrene Spieler diese Progressionsroute:

  1. Medic oder Engineer zuerst: Schalte den Medic (15.000) oder Engineer (30.000) früh frei. Beide bieten sofortigen Nutzen, der das Überleben des Teams steigert, wodurch du schneller Währung verdienen kannst. Alternativ schaltet das offizielle Starter Pack (49 Robux) den Medic sofort zusammen mit 10.000 Edelsteinen frei.
  2. Auf den Bomber sparen: Sobald du eine verlässliche Support- oder Mid-Tier-Klasse hast, spare deine Währung direkt für den Bomber (120.000), um dir erstklassige Horden-Clear-Fähigkeiten zu sichern.
  3. Outlaw oder Juggernaut: Wähle den Outlaw für verteilte Ziele oder den Juggernaut, wenn deinem Team Durchhaltevermögen an der Frontlinie fehlt.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was ist die beste Klasse in Survive a Million Monkeys?

Community-Tests stufen den Bomber aufgrund seiner Short Fuse-Explosion mit 36er-Radius und dem Blast Dash-Fluchtmove als beste Klasse zum Räumen dicht gedrängter Horden ein. Für verstreute Ziele ist der Outlaw die leistungsstärkste Alternative.

Kann man die Outlaw-Klasse ohne Robux bekommen?

Die Outlaw-Klasse wird durch den Kauf des Gunslinger Bundles für 899 Robux auf der offiziellen Spielseite freigeschaltet, obwohl in Guide-Übersichten auch erwähnt wird, dass die beiden besten Klassen mit Edelsteinen freigeschaltet werden können.

Gibt es aktive Codes, um Klassen schneller freizuschalten?

Die offizielle Spielseite listet den Code MONKEYS für 1.000 Edelsteine. Externe Guide-Seiten führen außerdem den Code SURVIVE für weitere 1.000 Edelsteine auf, wobei sich externe Angaben über verschiedene Spiel-Updates hinweg ändern können. Codes können über das Codes-Symbol in der oberen rechten Ecke des Lobby-Bildschirms eingelöst werden.